Giải Tin Học 3 trang 75
Lời giải chi tiết SGK Lớp 3 · Môn Tin Há»c · Trang 75–76
Trang 74: Luyện tập và Vận dụng
Phần Luyện tập
Chủ đề: Xây dựng bài trình chiếu để giới thiệu cảnh đẹp quê hương em.
Câu 1
Đề bài: Em hãy ghép mỗi mục ở cột A với mục thích hợp ở cột B.
| Cột A | Cột B |
|---|---|
| 1) Cần chuẩn bị | a) Nội dung giới thiệu |
| 2) Kết quả | b) Bài trình chiếu cảnh đẹp quê hương em |
| c) Phần mềm tạo bài trình chiếu |
Cách giải
Em suy nghĩ xem: Để làm bài trình chiếu, em cần có gì? Sau khi làm xong, em sẽ có gì?
- Cần chuẩn bị: là những thứ phải có trước khi làm. Em cần có nội dung để nói và phần mềm để tạo bài.
- Kết quả: là thứ có được sau khi làm xong. Đó chính là bài trình chiếu hoàn chỉnh.
Đáp án ghép đôi: | Cột A | Ghép với cột B | |---|---| | 1) Cần chuẩn bị | a) Nội dung giới thiệu | | 1) Cần chuẩn bị | c) Phần mềm tạo bài trình chiếu | | 2) Kết quả | b) Bài trình chiếu cảnh đẹp quê hương em | Vậy: 1 – a, c ; 2 – b
Câu 2
Đề bài: Em hãy chuẩn bị nội dung giới thiệu cảnh đẹp quê hương em.
Cách giải
Em chọn một cảnh đẹp ở quê em rồi viết ra giấy theo gợi ý dưới đây.
Bài làm gợi ý: Giới thiệu Hồ Gươm (quê em ở Hà Nội) Trang 1 – Trang bìa: - Tiêu đề: Cảnh đẹp quê em – Hồ Gươm - Người thực hiện: (tên em), lớp 3 Trang 2 – Vị trí: - Hồ Gươm nằm ở giữa thủ đô Hà Nội. - Còn có tên gọi khác là Hồ Hoàn Kiếm. Trang 3 – Cảnh đẹp: - Mặt hồ xanh biếc, in bóng cây cối. - Giữa hồ có Tháp Rùa cổ kính. - Trên hồ có cầu Thê Húc màu đỏ dẫn vào đền Ngọc Sơn. Trang 4 – Cảm nghĩ: - Em rất yêu Hồ Gươm. - Em mong các bạn có dịp tới thăm. (Em có thể thay bằng: cánh đồng lúa, dòng sông, ngọn núi, bãi biển,... ở quê em.)
Câu 3
Đề bài: Em hãy tạo bài trình chiếu trên máy tính với nội dung đã chuẩn bị ở Câu 2.
Cách giải
Em làm theo các bước sau:
Bước 1: Mở máy tính, nháy đúp chuột vào biểu tượng phần mềm trình chiếu (ví dụ PowerPoint). Bước 2: Tạo trang đầu tiên (trang bìa). Gõ tiêu đề: "Cảnh đẹp quê em – Hồ Gươm" và tên em. Bước 3: Thêm trang mới cho mỗi phần nội dung đã chuẩn bị (vị trí, cảnh đẹp, cảm nghĩ). Bước 4: Gõ chữ vào từng trang. Có thể chèn thêm hình ảnh cho đẹp. Bước 5: Lưu bài trình chiếu vào máy tính. Bước 6: Bật chế độ trình chiếu để xem lại và giới thiệu cho cả lớp.
Phần Vận dụng – Trò chơi: Em làm rô-bốt
Đề bài: Chơi trò chơi "Em làm rô-bốt" theo nhóm 3 bạn A, B, C, dùng các lệnh: tiến 1 ô, quay trái, quay phải.
Cách giải
Đây là trò chơi nên không có đáp án cố định. Em làm theo hướng dẫn sau.
Chuẩn bị: - Vẽ một lưới ô vuông trên sàn, mỗi chiều 5 ô. - Đánh dấu ô ở chính giữa. - Đặt đồ vật (kẹo, bóng, lá cây,...) vào một số ô. Cách chơi: 1. Ba bạn A, B, C oẳn-tù-tì. Bạn thua làm rô-bốt, hai bạn còn lại điều khiển. 2. Bạn làm rô-bốt đứng ở ô giữa. Rô-bốt chỉ nghe ba lệnh: - Tiến 1 ô: bước lên phía trước 1 ô. - Quay trái: xoay người sang trái. - Quay phải: xoay người sang phải. 3. Bạn B nói các lệnh để rô-bốt đi tới ô có đồ vật. Rô-bốt nhặt đồ vật đưa cho B. 4. Đến lượt bạn C nói lệnh để rô-bốt lấy một đồ vật khác. 5. B và C thay phiên cho đến khi hết đồ vật hoặc hết 2 phút. Ví dụ điều khiển: Đồ vật ở ngay ô bên phải rô-bốt, em ra lệnh: - Quay phải → Tiến 1 ô → (nhặt đồ vật) Kết quả: Trong B và C, ai nhận được ít đồ vật hơn sẽ làm rô-bốt ở lần chơi sau.
🎯 Ghi nhớ: - Để tạo bài trình chiếu, em cần 2 thứ: nội dung và phần mềm trình chiếu. - Khi điều khiển rô-bốt, em phải ra lệnh rõ ràng, đúng thứ tự thì rô-bốt mới làm đúng.
Trang 75: Bảng giải thích thuật ngữ
Trang này không có bài tập.
Trang 75 là Bảng giải thích thuật ngữ – tóm tắt các từ ngữ tin học quan trọng đã học trong cả cuốn sách. Em đọc lại để nhớ kiến thức.
Tóm tắt nội dung trang 75: | Chữ cái | Thuật ngữ | Ý nghĩa ngắn gọn | |---|---|---| | B | Bài trình chiếu | Do phần mềm trình chiếu tạo ra, giúp trình bày ý tưởng. | | B | Biểu tượng | Hình ảnh nhỏ đại diện cho phần mềm, tệp, thư mục. | | B | Bộ xử lí | Bộ phận của máy tính có chức năng xử lí thông tin. | | C | Con trỏ chuột | Hình ảnh nhỏ trên màn hình, di chuyển theo chuột. | | K | Khởi động máy tính | Bật máy tính bằng nút công tắc để sẵn sàng dùng. | | K | Khởi động phần mềm | Nháy đúp chuột vào biểu tượng để mở phần mềm. | | M | Màn hình nền | Nơi sắp xếp các biểu tượng trên màn hình máy tính. | | M | Mật khẩu | Dãy chữ, số bí mật để đăng nhập máy tính. | | M | Máy tính thông dụng | Máy bàn, máy xách tay, máy tính bảng, điện thoại. | | T | Thiết bị nhớ | Vật lưu trữ thông tin như thẻ nhớ, USB. |
🎯 Ghi nhớ: - Bảng giải thích thuật ngữ giúp em tra cứu nhanh ý nghĩa các từ tin học. - Cột Trang cho biết bài học có chứa thuật ngữ đó, để em có thể giở lại đọc. - Em nên đọc kỹ và học thuộc các thuật ngữ này để dùng đúng khi học tin học.
