Giải Công nghệ trồng trọt 10 trang 121

Lời giải chi tiết SGK Lớp 10 · Môn CĂ´ng Nghệ · Trang 121–122

📋 Tóm tắt nội dung

Trang này không có bài tập thực hành, đây là phần lý thuyết giới thiệu về các phương pháp và phương tiện hỗ trợ thiết kế kĩ thuật.

Nội dung chính:

I. CÁC PHƯƠNG PHÁP THIẾT KẾ KĨ THUẬT

1. Phương pháp động não

  • Được sử dụng trong tất cả các bước của quy trình thiết kế kĩ thuật
  • Áp dụng nhiều trong các bước: xác định vấn đề, đề xuất và đánh giá lựa chọn giải pháp, thử nghiệm và kiểm chứng giải pháp, điều chỉnh thiết kế để hoàn thiện sản phẩm

2. Phương pháp sơ đồ tư duy (Mindmap)

  • Sử dụng từ khóa, đường nối, mũi tên, hình ảnh, kí hiệu, màu sắc theo quy tắc đơn giản
  • Giúp hệ thống hóa và có dòng nhất, giúp tổng hợp, phân tích thông tin để giải quyết vấn đề
  • Ứng dụng: xác định vấn đề, tìm hiểu tổng quan, xác định yêu cầu, đánh giá nguồn lực, làm rõ yêu cầu kĩ thuật
💡 Luyện tập: Hãy lập sơ đồ tư duy thể hiện những vấn đề cần lưu ý khi thiết kế một chiếc bàn học sinh tiểu học.

3. Phương pháp điều tra

  • Thu thập thông tin bằng bảng hỏi in sẵn với nhiều người
  • Người được hỏi trả lời ý kiến bằng cách đánh dấu vào các ô tương ứng
  • Ứng dụng: xác định vấn đề, kiểm chứng giải pháp, thu thập thông tin để xác định mục tiêu nghiên cứu, xác định vấn đề cần giải quyết, yêu cầu cần đạt và đánh giá sản phẩm
  • Các hình thức: phỏng vấn trực tiếp, phỏng vấn qua điện thoại, qua thư tín hoặc qua internet
💡 Luyện tập: Đề xuất các câu hỏi và lập kế hoạch phỏng vấn phụ huynh, học sinh về mong muốn của phụ huynh, học sinh đối với chiếc bàn học của học sinh tiểu học.

4. Kĩ thuật đặt câu hỏi

  • Kĩ thuật tư duy bằng hệ thống câu hỏi có mục đích, trình tự và thấu hiểu, phát hiện và tìm kiếm cứu sâu một vấn đề
  • Kĩ thuật phổ biến nhất: kĩ thuật 5W1H
  • What (Cái gì), Where (Ở đâu), When (Khi nào), Why (Tại sao), Who (Ai), How (Như thế nào)
  • Đặt câu hỏi và trả lời đảm bảo sự quan tâm toàn diện tới các khía cạnh của vấn đề cần quan tâm
  • Ứng dụng: trong hầu hết các giai đoạn của thiết kế kĩ thuật, đặc biệt trong giai đoạn xác định vấn đề, tìm hiểu tổng quan và xác định yêu cầu của sản phẩm

5. Phương pháp SCAMPER

  • Tên gọi từ chữ cái đầu của 7 phương diện: Substitute (Thay thế), Combine (Kết hợp), Adapt (Thích nghi), Modify (Thay đổi), Put to other uses (Đổi cách dùng), Eliminate (Loại ra), Rearrange/Reverse (Sắp xếp lại, đảo ngược)
  • Phương pháp tư duy sáng tạo nhằm cải thiện sản phẩm, quy trình, dịch vụ đã có hoặc dự tính phát triển sản phẩm mới
  • Đưa vào việc đặt ra và giải đáp những câu hỏi thuộc 7 phương diện khác nhau
  • Đảm bảo sự đa dạng về góc nhìn, thúc đẩy tư duy hình thành ý tưởng sáng tạo mới trong hoạt động thiết kế kĩ thuật
  • Ứng dụng: đề xuất, đánh giá, lựa chọn giải pháp và xây dựng nguyên mẫu cho giải pháp, điều chỉnh thiết kế
💡 Luyện tập: Lựa chọn một mẫu bàn học của học sinh tiểu học, sử dụng phương pháp SCAMPER để đề xuất các cải biến cho sản phẩm đó.

II. CÁC PHƯƠNG TIỆN HỖ TRỢ THIẾT KẾ KĨ THUẬT

Các phương tiện chính để thực hiện các bước của thiết kế kĩ thuật gồm:

1. Vật dụng ghi chép: bút màu, bút nhớ, giấy nhớ, giấy màu,...

2. Thiết bị điện tử và phần mềm:

  • Máy tính, điện thoại thông minh (chụp ảnh, ghi âm, ghi hình, ghi chú,...)
  • Phần mềm hỗ trợ soạn thảo, tính toán, trình chiếu, lập sơ đồ tư duy, vẽ Poster (Word, Excel, PowerPoint, Mindmap,...)
  • Phần mềm hỗ trợ về kĩ thuật: AutoCAD, SolidWorks, Tinkercad, ScatchUp,... cho phép biểu diễn vật thể dưới nhiều góc độ để quan sát hình ảnh 2D, 3D
  • Phần mềm khảo sát và xử lí thông tin, phần mềm tìm kiếm thông tin, phần mềm hỗ trợ in 3D,...

3. Dụng cụ đo: thước đo độ dài, thước đo góc, dụng cụ đo đường kính (Panme), ê ke, com pa, đồng hồ bấm giờ, nhiệt kế, bình chia độ,...

4. Vật liệu: tấm mica, tấm xốp, tấm nhựa, gỗ, tấm kim loại, cuộn dây in 3D,...

5. Dụng cụ và thiết bị gia công vật liệu: cưa tay, đũa, đục, máy khoan, máy cắt, máy hàn, súng bắn keo, máy in 3D, bút in 3D,...


🎯 Ghi nhớ

⚠️ Lưu ý: Đây là phần lý thuyết quan trọng về các phương pháp và công cụ hỗ trợ thiết kế kĩ thuật. Học sinh cần nắm vững để áp dụng vào các bài thực hành sau này.
💡 Các phương pháp chính cần nhớ: - Động não - dùng trong tất cả các bước - Sơ đồ tư duy (Mindmap) - hệ thống hóa thông tin - Điều tra - thu thập ý kiến người dùng - 5W1H - đặt câu hỏi toàn diện (What, Where, When, Why, Who, How) - SCAMPER - cải tiến sản phẩm (7 phương diện: Thay thế, Kết hợp, Thích nghi, Thay đổi, Đổi cách dùng, Loại bỏ, Sắp xếp lại)
Chế độ đọc sách →