Giải Tin Học 3 trang 56
Lời giải chi tiết SGK Lớp 3 · Môn Tin Há»c · Trang 56–57
Hai trang này là phần hướng dẫn thực hành về cách sử dụng phần mềm học tập, không phải dạng bài tập có câu hỏi cần giải. Tuy nhiên, có 2 nhiệm vụ thực hành mà học sinh cần làm theo.
Tóm tắt nội dung
Nhiệm vụ 1: Tìm hiểu Hệ Mặt Trời (Trang 56)
Đây là hướng dẫn chơi trò chơi "Space Mission" để học về các hành tinh.
Các bước thực hiện:
- Bước 2: Nháy chuột vào biểu tượng để tìm hiểu Hệ Mặt Trời
- Bước 3: Chọn nhân vật em thích (Hình 70)
- Bước 4: Kéo thả các bộ phận vào đúng vị trí để lắp ráp tên lửa (Hình 71)
- Bước 5: Nháy chuột vào hình hành tinh em muốn tìm hiểu, ví dụ: Kim tinh (Hình 72)
- Bước 6: Điều khiển tên lửa sang trái hoặc phải để lấy sao, tránh thiên thạch (Hình 73)
- Bước 7: Quan sát hành tinh khi tên lửa về đích (Hình 74)
Bước 8 (Trang 57) - Bài tập ghi vở
Đề bài: Em hãy ghi lại một số đặc điểm của Kim tinh mà em quan sát và đọc được vào vở.
Cách giải
Gợi ý trả lời: Một số đặc điểm của Kim tinh: - Kim tinh là hành tinh thứ 2 tính từ Mặt Trời - Kim tinh còn được gọi là "Sao Mai" hoặc "Sao Hôm" - Kim tinh có màu vàng cam - Kim tinh rất nóng - Kim tinh có kích thước gần bằng Trái Đất
Nhiệm vụ 2: Khám phá vòng đời của động vật (Trang 57)
Các bước thực hiện:
- Bước 1: Nháy chuột vào biểu tượng phần mềm
- Bước 2: Chọn khám phá vòng đời của loài sâu bướm
- Bước 3: Chọn hình ảnh và kéo thả vào vị trí đúng (Hình 75)
Bước 4 - Bài tập ghi vở
Đề bài: Em hãy ghi lại các giai đoạn phát triển của loài sâu bướm vào vở.
Cách giải
Trả lời: Vòng đời của loài sâu bướm có 4 giai đoạn: | Thứ tự | Tiếng Anh | Tiếng Việt | |--------|-----------|------------| | 1 | Eggs | Trứng | | 2 | Caterpillar | Sâu bướm (sâu non) | | 3 | Pupa | Nhộng | | 4 | Butterfly | Bướm | Giải thích đơn giản: - Đầu tiên, bướm mẹ đẻ trứng - Trứng nở ra thành sâu bướm (con sâu nhỏ) - Sâu bướm lớn lên rồi biến thành nhộng (nằm yên trong kén) - Cuối cùng, nhộng nở ra thành con bướm xinh đẹp
🎯 Ghi nhớ: - Phần mềm học tập giúp em tìm hiểu về Hệ Mặt Trời và vòng đời động vật một cách vui nhộn - Kỹ năng cần dùng: nháy chuột để chọn, kéo thả để di chuyển hình ảnh - Vòng đời của bướm: Trứng → Sâu → Nhộng → Bướm
