Giải Tin Học 3 trang 58
Lời giải chi tiết SGK Lớp 3 · Môn Tin Há»c · Trang 58–59
Trang 58 (Cuối Bài 12)
Trang này chứa phần Nhiệm vụ 3, Luyện tập và Vận dụng của bài học về khám phá thế giới tự nhiên bằng phần mềm.
Nhiệm vụ 3: Kể lại những gì em quan sát được khi sử dụng phần mềm
Câu 1
Đề bài: Nhờ sử dụng máy tính, em đã quan sát được Kim tinh trong Hệ Mặt Trời. Nó có đặc điểm gì?
- A. Kim tinh là hành tinh có kích thước lớn nhất.
- B. Kim tinh là hành tinh sáng nhất và nóng nhất.
- C. Kim tinh là hành tinh gần Mặt Trời nhất.
Cách giải
Bước 1: Em nhớ lại khi dùng phần mềm quan sát Hệ Mặt Trời. Bước 2: Kim tinh (còn gọi là Sao Kim) có đặc điểm nổi bật là rất sáng trên bầu trời và rất nóng. Bước 3: Hành tinh gần Mặt Trời nhất là Thủy tinh, không phải Kim tinh. Hành tinh lớn nhất là Mộc tinh. Đáp án: B. Kim tinh là hành tinh sáng nhất và nóng nhất.
Câu 2
Đề bài: Vòng đời của bướm gồm mấy giai đoạn phát triển? Đó là những giai đoạn nào?
- A. Ba giai đoạn: trứng, sâu bướm, bướm.
- B. Bốn giai đoạn: trứng, sâu bướm, kén, nhộng.
- C. Bốn giai đoạn: trứng, sâu bướm, nhộng, bướm.
Cách giải
Bước 1: Em nhớ lại vòng đời của bướm khi quan sát trên phần mềm. Bước 2: Bướm có 4 giai đoạn phát triển theo thứ tự: 1. Trứng - bướm mẹ đẻ trứng 2. Sâu bướm - trứng nở thành sâu 3. Nhộng - sâu hóa thành nhộng (kén) 4. Bướm - nhộng nở thành bướm trưởng thành Đáp án: C. Bốn giai đoạn: trứng, sâu bướm, nhộng, bướm.
Phần Luyện tập
Bài 1
Đề bài: Em hãy sử dụng phần mềm để quan sát các hành tinh trong Hệ Mặt Trời: Thủy tinh, Trái Đất, Hỏa tinh, Mộc tinh, Thổ tinh, Thiên Vương tinh, Hải Vương tinh.
Hướng dẫn thực hành
Bước 1: Mở phần mềm khám phá Hệ Mặt Trời trên máy tính. Bước 2: Nháy chuột vào từng hành tinh để xem thông tin. Bước 3: Quan sát và ghi nhớ đặc điểm của mỗi hành tinh: - Thủy tinh: nhỏ nhất, gần Mặt Trời nhất - Trái Đất: hành tinh của chúng ta, có sự sống - Hỏa tinh: màu đỏ, còn gọi là Sao Hỏa - Mộc tinh: lớn nhất trong Hệ Mặt Trời - Thổ tinh: có vành đai đẹp - Thiên Vương tinh: màu xanh lam - Hải Vương tinh: xa Mặt Trời nhất
Bài 2
Đề bài: Em hãy sử dụng phần mềm để quan sát vòng đời của các loài động vật như gà, cá, rùa, bọ rùa, ếch.
Hướng dẫn thực hành
Bước 1: Mở phần mềm khám phá vòng đời động vật. Bước 2: Chọn từng con vật để xem vòng đời của chúng. Bước 3: Ghi nhớ các giai đoạn phát triển: - Gà: trứng → gà con → gà trưởng thành - Cá: trứng → cá con → cá trưởng thành - Rùa: trứng → rùa con → rùa trưởng thành - Bọ rùa: trứng → ấu trùng → nhộng → bọ rùa - Ếch: trứng → nòng nọc → ếch con → ếch trưởng thành
Phần Vận dụng
Đề bài: Em hãy khám phá tiếp các nội dung trong phần mềm để hiểu thêm về thế giới tự nhiên nhé.
Hướng dẫn
Đây là bài tập tự khám phá tại nhà. Em có thể: - Xem thêm về các loài động vật khác - Tìm hiểu về cây cối, hoa lá - Khám phá thêm về vũ trụ và các ngôi sao
Trang 59 (Bài 13: Luyện tập sử dụng chuột)
Trang này là phần mở đầu Bài 13 với nội dung giới thiệu và phần Khởi động.
Phần Khởi động
Đề bài: Hình nào sau đây minh họa cách cầm chuột đúng?
(Có 3 hình A, B, C minh họa các cách cầm chuột khác nhau)
Cách giải
Bước 1: Quan sát kỹ 3 hình cách cầm chuột. Bước 2: Cách cầm chuột đúng là: - Đặt bàn tay thoải mái lên chuột - Ngón trỏ đặt lên nút trái chuột - Ngón giữa đặt lên nút phải chuột - Ngón cái giữ bên trái chuột - Các ngón còn lại giữ bên phải chuột Bước 3: Nhìn vào hình, Hình B cho thấy cách cầm chuột đúng nhất với tư thế tay thoải mái, các ngón đặt đúng vị trí. Đáp án: Hình B
Nhiệm vụ 1
Đề bài: Thực hành đúng thao tác di chuyển chuột, kéo thả chuột, nháy chuột, nháy nút phải chuột, nháy đúp chuột.
Hướng dẫn thực hành
Bước 1: Nháy đúp chuột vào biểu tượng "Basic Mouse Skills" trên màn hình để mở phần mềm. Bước 2: Khi phần mềm hiện ra, nhấn phím bất kỳ hoặc nháy chuột để bắt đầu. Bước 3: Làm theo yêu cầu trên màn hình - di chuyển con trỏ chuột đến hình vuông và thực hiện thao tác được yêu cầu.
🎯 Ghi nhớ: - Kim tinh là hành tinh sáng nhất và nóng nhất trong Hệ Mặt Trời. - Vòng đời của bướm có 4 giai đoạn: trứng → sâu bướm → nhộng → bướm. - Cầm chuột đúng cách giúp em thao tác nhanh và chính xác hơn. - Các thao tác chuột cơ bản: di chuyển, nháy chuột, nháy đúp, nháy phải, kéo thả.
