Giải Tin Học 8 trang 73
Lời giải chi tiết SGK Lớp 8 · Môn Tin Há»c · Trang 73–74
Trang 72: Phần Luyện tập và Vận dụng (Bài 11b)
Câu 1: Luyện tập
Đề bài: Em hãy sử dụng phần mềm GIMP và những tệp ảnh trong thư mục HINHANH mà em đã chỉnh sửa trong các phần Luyện tập ở các bài trước để tạo thành một tờ rơi giới thiệu về ngôi trường của em.
Cách giải — Hướng dẫn thực hành
Bước 1: Chuẩn bị
- Mở phần mềm GIMP trên máy tính
- Tìm thư mục HINHANH chứa các ảnh đã chỉnh sửa từ bài trước
- Chọn các ảnh phù hợp về trường học (cổng trường, sân trường, lớp học, thầy cô, bạn bè...)
Bước 2: Tạo ảnh nền cho tờ rơi
- Vào File → New để tạo file mới
- Chọn kích thước phù hợp (ví dụ: 800 × 600 pixel hoặc khổ A4)
- Chọn một ảnh đẹp làm nền hoặc tạo nền màu đơn giản
Bước 3: Ghép ảnh và thêm văn bản
- Vào File → Open as Layers để chèn các ảnh vào
- Dùng công cụ Move để di chuyển ảnh đến vị trí mong muốn
- Dùng công cụ Scale để chỉnh kích thước ảnh cho phù hợp
- Dùng công cụ Text để thêm tiêu đề, nội dung giới thiệu trường
- Dùng công cụ Rotate nếu cần xoay ảnh
Bước 4: Hoàn thiện và lưu
- Chỉnh độ sáng, tương phản nếu cần
- Vào File → Export As để lưu với tên phù hợp (ví dụ: ToRoiTruongEm.jpg)
Kết quả: Một tờ rơi hoàn chỉnh giới thiệu về ngôi trường của em, có hình ảnh và văn bản hấp dẫn.
💡 Mẹo nhớ: Quy trình làm tờ rơi: Chuẩn bị → Tạo nền → Ghép ảnh + Văn bản → Lưu file
Câu 2: Vận dụng
Đề bài: Từ các hình ảnh về chủ đề mà em yêu thích đã được chỉnh sửa, hãy sử dụng các phần mềm ứng dụng đã biết (phần mềm chỉnh sửa ảnh, phần mềm soạn thảo văn bản, phần mềm trình chiếu, phần mềm sơ đồ tư duy,...) để tạo một sản phẩm số đơn giản (ví dụ một cuốn sách ảnh, một bài trình chiếu,...).
Cách giải — Hướng dẫn thực hiện
Ý tưởng 1: Tạo sách ảnh bằng PowerPoint
- Mở PowerPoint, tạo bài trình chiếu mới
- Mỗi slide là một trang sách ảnh
- Chèn ảnh đã chỉnh sửa vào từng slide
- Thêm tiêu đề, chú thích cho mỗi ảnh
- Lưu dưới dạng PDF để thành sách ảnh điện tử
Ý tưởng 2: Tạo bài trình chiếu giới thiệu chủ đề yêu thích
- Chọn chủ đề: Du lịch, Thể thao, Âm nhạc, Động vật...
- Dùng GIMP chỉnh sửa ảnh cho đẹp
- Dùng PowerPoint tạo bài trình chiếu có hiệu ứng
- Thêm nội dung thuyết minh
Ý tưởng 3: Tạo sơ đồ tư duy
- Dùng phần mềm sơ đồ tư duy (như XMind, MindMeister)
- Chèn hình ảnh minh họa vào các nhánh
- Tổ chức thông tin theo chủ đề
Kết quả: Một sản phẩm số hoàn chỉnh thể hiện sự sáng tạo và kỹ năng sử dụng phần mềm của em.
Trang 73: Bài 12 - Từ thuật toán đến chương trình (Chủ đề 5)
Đây là trang mở đầu bài học mới, chủ yếu là lý thuyết.
Hoạt động 1: Mô tả kịch bản dưới dạng thuật toán
Đề bài: Với trường hợp nhân vật di chuyển theo đường đi là một tam giác đều, em hãy:
- Xác định góc quay của nhân vật khi đi hết một cạnh.
- Liệt kê lần lượt các bước của thuật toán điều khiển nhân vật (bằng ngôn ngữ tự nhiên).
Cách giải
Câu 1: Xác định góc quay
- Tam giác đều có 3 góc bằng nhau, mỗi góc = 60 độ
- Khi nhân vật đi hết một cạnh và muốn rẽ sang cạnh tiếp theo, nhân vật cần quay một góc ngoài
- Góc ngoài = 180° - 60° = 120°
Đáp án: Nhân vật cần quay 120 độ (quay trái) khi đi hết một cạnh.
Câu 2: Liệt kê các bước thuật toán
Thuật toán điều khiển nhân vật đi theo tam giác đều: Bước 1: Bắt đầu Bước 2: Lặp lại 3 lần các hành động sau: - Di chuyển về phía trước một số bước bằng độ dài cạnh tam giác (ví dụ: 60 bước) - Quay trái 120 độ Bước 3: Kết thúc
Giải thích thêm
- Tam giác đều có 3 cạnh → cần lặp lại 3 lần
- Mỗi lần lặp gồm 2 hành động: đi thẳng + quay
- Thuật toán này sử dụng cấu trúc lặp (lặp 3 lần)
💡 Mẹo nhớ: Góc quay ngoài của đa giác đều = 360° ÷ số cạnh - Tam giác đều: 360° ÷ 3 = 120° - Hình vuông: 360° ÷ 4 = 90° - Ngũ giác đều: 360° ÷ 5 = 72°
🎯 Ghi nhớ: - Thuật toán là dãy các bước hướng dẫn giải quyết một bài toán - Chương trình là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện thuật toán - Khi vẽ đa giác đều, góc quay = 360° ÷ số cạnh
